2017年06月15日

今のところ乾燥して過ごしやすい気候

日記です。6月15日。

五月後半からほとんど雨が降ってません。さすがに野菜に水やってます。
気温は高くはなく、何より湿度が低い日が多く、部屋の換気を良くすると過ごしやすい日々でした。でも、そろそろ暑くなってくるころか?

5月分の我が家の電気代は14200円くらいでした。真夏は2万超えるだろうから、今の季節は安く済んで助かる。
4人家族なので、一人あたり3500円くらい。安いのか高いのかよくわからん。でもウチ、お湯は灯油だし、調理にガス使うし、電気だけで済まない。
いずれにせよ、ウチの電気代は、まあだいたい国民年金の掛け金と同じくらいです。そう思うと高いな年金・・・

野菜の植え付けも終わって、ようやくのんびりと自宅警備?できます。しかし、やりたいことが多すぎてまったくのんびりな気分になれん。積みゲーを消化したい。


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posted by うらマッハ at 16:05| Comment(2) | 日記

2017年05月21日

ソラマメとエンドウの旬は短い

日記です。5月下旬、雨が少ない。

5月上旬、ソラマメとエンドウが大量に取れ始めましたが、そろそろ終了っぽいです。いつものことですが、旬の短い野菜だと思う、暑くなると生育が悪くなるんだよね。
夏野菜の植え付けが終わりました。疲れたわい。
雑草との仁義なき戦いが続きます。そろそろ夏の雑草が生えてきた。
スローライフの区分のはずですが、さっぱりスローな気がしない。日本は季節のテンポが早すぎる・・・


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posted by うらマッハ at 14:42| Comment(0) | 日記

2017年05月10日

10_40年改造シナリオ 大和vs3年計画 油田付き 1944年2月第1ターンから

PCゲーム太平洋戦記3の記事です。大和計画含む。

ここのゲーム↓
http://general-support.co.jp/

パワーアップキット「大和計画」の39年シナリオを少し?改造したものです。割と高難易度。

プレイ縛り
基本的にはリロードによる吟味はなし。操作ミスした時のオートセーブへのコンティニューは可。
和平交渉時の条件吟味リロードは可。
1ターンに一度だけ、外交フェイズ開始時→直前潜水艦任務フェイズへのリロード可。悪天候回避用。

科学技術開発重点は、オハ油田発見まで油田捜索固定。

陸戦を仕掛ける時(上陸戦含む)、火砲の参加数は兵員+前衛車両と同数まで。上陸戦時、水陸両用車は2倍扱い。
4式重爆シリーズで対艦攻撃禁止。
同一艦隊に対して、1ターンあたり爆撃は5コマンドまで。しつこい五月雨爆撃ができません。

敵出現根拠地への飛び石攻略禁止。関連する根拠地を全て占領してから。
インドへの進攻は、フィリピン・インドネシア・マレー・ビルマの親日政権樹立まで禁止。したがって資源地帯で親日政権樹立しないといけない。
デリー占領は他の英出現根拠地占領まで禁止。
ニューカレドニア・フィジー・サモア占領は、濠州根拠地占領まで禁止。

その他設定変更など↓
http://uramachblog.sblo.jp/article/176212785.html

1944年2月第1ターンから1944年4月第10ターンまで。
これまでの米正規空母撃沈数28。今回戦果なし。
西安、延安攻略戦。
米上陸部隊奇襲、九十九里防衛戦。
プローム、アキャブ攻略戦。
アキャブ防衛戦。


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posted by うらマッハ at 19:51| Comment(3) | 太平洋戦記3

2017年05月08日

8曲手直し

コピー曲です。

8曲です。これで手直しはひと段落の予定。
打ち込みは上達していますが、まだまだ課題があります。


(ゲームボーイ)ゼルダの伝説夢をみる島 タルタル山脈
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/52_zelda_tal.mp3


(スーパーファミコン)メタルマックス2 フィールド徒歩BGM
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/53_MM2_fdman.mp3


(スーパーファミコン)メタルマックス2 フィールド戦車BGM
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/54_MM2_fdtank.mp3


(スーパーファミコン)メタルマックス2 定期船BGM
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/55_MM2_ship.mp3


(ゲームボーイ)聖剣伝説1 「果てしなき戦場」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/56_seiken1_fd1.mp3


(ゲームボーイ)聖剣伝説1 「聖剣を求めて」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/57_seiken1_fd2.mp3


(アーケード)ビートマニア 「Airflow」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/58_beatmania_Airflow(3).mp3


(PC、PS2)提督の決断4 タイトル画面BGM
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/59_teitoku4op(3).mp3
posted by うらマッハ at 13:26| Comment(0) | コピー曲

2017年05月03日

連休中は外出を控えます

日記です。5月になった。

4月は夏野菜の植え付けと除草剤散布でしんどかった。もう連休中は働きたくないが、やることはまだ残ってる・・・

夏野菜植え付けはGWにやるのが定番ですが、そんな時期に苗を買いに出かけると人が多くてえらい目に会うので、早めに植え付けを済ませようと頑張りました。
ウチは田舎と言っても郊外に条件が近い田舎だからか、連休になるとやたらクルマと人が増えます。買い物するのも難儀します。里帰りする人も多いようです、近所で普段見ない子供が増えますし。

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posted by うらマッハ at 14:54| Comment(2) | 日記

2017年04月30日

スタホ3 オッズ推移サンプル47

メダルゲームのスターホース3の記事です。シーズン4~5

「スタホ3 オッズ推移サンプル41」の続きになります
http://uramachblog.sblo.jp/article/174128334.html

C馬鉄板継承です。19代ぶん。
素質は大体は怪物上上くらい。
ノーザンダンサー系×レイトンバルブメア族。

今回のは比較的出走数が多いです。突然変異もあります、爆誕演出も有り。

単勝/ライド単勝の値が約0.86になる設定です。

餌は基本的に4枚のSPドリンクです。ビール系は出たら優先。サイロ餌も時々。


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posted by うらマッハ at 17:20| Comment(0) | スターホース

2017年04月27日

スタホ3 オッズ推移サンプル46

メダルゲームのスターホース3の記事です。シーズン4~5

「スタホ3 オッズ推移サンプル40」の続きになります
http://uramachblog.sblo.jp/article/174128263.html

C馬鉄板継承です。21代ぶん。
素質は大体は怪物上上くらい。
ノーザンダンサー系×レイトンバルブメア族。

大体は古馬スタート。下のグレードから勝ち上がりスタイル。プレイ中放牧は原則しない。
あんまり面白い戦績はありません。ちょっと割れて面白いところが少しあるかも。

単勝/ライド単勝の値が約0.86になる設定です。

餌は基本的に4枚のSPドリンクです。ビール系は出たら優先。高額イベント餌も優先。サイロ餌も時々。

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posted by うらマッハ at 18:53| Comment(0) | スターホース

2017年04月12日

開花と花粉症の季節

日記です。

4月になっちまった。もう気温が春です。
今年は薬を飲んでたお陰か、まだ花粉症が大したことありません。助かる。
夏野菜の植え付け準備で土を掘り返す作業がしんどいです。腰を痛めないよう姿勢に注意したお陰で、腰は痛めず代わりに太ももが筋肉痛になりました。まあ筋肉痛なら問題ない、超回復でムキムキになるのだ。


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posted by うらマッハ at 17:02| Comment(2) | 日記

2017年04月07日

9_40年改造シナリオ 大和vs3年計画 油田付き 1943年11月第1ターンから

PCゲーム太平洋戦記3の記事です。大和計画含む。

ここのゲーム↓
http://general-support.co.jp/

パワーアップキット「大和計画」の39年シナリオを少し?改造したものです。割と高難易度。

プレイ縛り
基本的にはリロードによる吟味はなし。操作ミスした時のオートセーブへのコンティニューは可。
和平交渉時の条件吟味リロードは可。
1ターンに一度だけ、外交フェイズ開始時→直前潜水艦任務フェイズへのリロード可。悪天候回避用。

科学技術開発重点は、オハ油田発見まで油田捜索固定。

陸戦を仕掛ける時(上陸戦含む)、火砲の参加数は兵員+前衛車両と同数まで。上陸戦時、水陸両用車は2倍扱い。
4式重爆シリーズで対艦攻撃禁止。
同一艦隊に対して、1ターンあたり爆撃は5コマンドまで。しつこい五月雨爆撃ができません。

敵出現根拠地への飛び石攻略禁止。関連する根拠地を全て占領してから。
インドへの進攻は、フィリピン・インドネシア・マレー・ビルマの親日政権樹立まで禁止。したがって資源地帯で親日政権樹立しないといけない。
デリー占領は他の英出現根拠地占領まで禁止。
ニューカレドニア・フィジー・サモア占領は、濠州根拠地占領まで禁止。

その他設定変更など↓
http://uramachblog.sblo.jp/article/176212785.html

1943年11月第1ターンから1944年1月第10ターンまで。
これまでの米正規空母撃沈数28。今回戦果なし。
成都、綿陽攻略。
タラワ防衛戦。
蒲州攻略戦。
ラングーン占領。
シンガポールまで鉄道敷設完了。


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posted by うらマッハ at 21:36| Comment(0) | 太平洋戦記3

2017年03月31日

手直し8曲  初代熱血硬派くにおくん、クロスボーンガンダム、ドラクエ2、エストポリス伝記2、飛空艇ヒルダガルデ

コピー曲です。
以前打ち込んだ曲、8曲手直ししました。

比較的最近、打ち込んだ作品の手直しですが、まだ疑似リバーブを習得する前の。主に旋律担当の音符ごとに手動入力し直しました。ベースは疑似リバーヴ無しにしてます。
確か、このころ音の残響の必要性に思い至って、エンベロープのリリース部分を長く伸ばして対応させていました。ただ、それだと音が無差別に間延びするため、他にイイ方法はと考えた結果、ふと音量変化ラインで疑似リバーヴとする技法を思いつきました。
まあ、疑似リバーヴ自体は既出の技法だと思うんですが、失われつつある昔の技法ですからね。誰も教えてくれないし、回り道して自力でひらめく(ロマサガ2風に言うと「ピコーン!」)しかありませんでした。


(スーパーファミコン)初代熱血硬派くにおくん バトル1
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/44_kunio_osaka_bt1.mp3

(プレイステーション2)第2次スーパーロボット大戦アルファ「クロスボーンガンダム」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/45_sprb_CB.mp3

(スーパーファミコン)エストポリス伝記2 バトル1
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/46_estpol_bt1.mp3

(スーパーファミコン)エストポリス伝記2 バトル2
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/47_estpol_bt2.mp3

(ファミコン)ドラゴンクエスト2「遥かなる旅路」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/48_dq2_fd1.mp3

(ファミコン)ドラゴンクエスト2「果てしなき世界」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/49_dq2_fd2.mp3

(ファミコン)ドラゴンクエスト2「海原を行く」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/50_dq2_sea.mp3

(プレイステーション)ファイナルファンタジー9「飛空艇ヒルダガルデ」
http://uramach.sakura.ne.jp/music/audio/tk2/51_FF9_air.mp3
posted by うらマッハ at 19:51| Comment(0) | コピー曲